Aspectos generales de las Fuerzas Armadas de toda Latinoamérica que no entran en los demás foros (los Ejércitos, Armadas y Fuerzas Aéreas se tratan en sus foros).
ARV Mariscal Sucre escribió:Oye amigo argentino, en que quedó el famoso proyecto Condor argentino?? Será que se volvera a trabajar en el??
El proyecto Condor II (misil baístico capaz de trasportar hasta 500 kg. de carga bélica a una distancia de entre 800 y 1000 km) derivo en el "Tronador I y II", aunque éste último es netamente civil, y su función consistirá en ser lanzador de cargas útiles como satélites. El motor del Tronador II se estima tendrá un empuje proyectado de 3350 kilogramos y podría colocar una carga de más de 200 kilogramos a 400 kilómetros de altura, permitendo inyectar pequeños satélites al espacio.
El gobierno, aunque tímidamente, apoya el proyecto, en 2003 le pasaron unos us$287.000 y un crédito por us$8.000.000, que si bien no es tanto para éste tipo de proyectos, ya es algo, al menos ahora le prestan atención.
Este proyecto es, desde mi punto de vista, sumamente importante para La Argentina, ya que podría estar fabricanto satélites y ponerlos en órbita por medios propios, e incluso hacerlo para otros países latinoamericanos. Con lo cual La Argentina se sumaría a la carrera espacial.
La Comisión Nacional de Actividades Espaciales (Conae) está al frente del proyecto, con la participación de especialistas de varios institutos, incluido uno de las Fuerzas Armadas (Citefa) y universidades nacionales. Todos los esfuerzos convergen en la empresa VENG, una sociedad de capitales públicos y privados controlada por la Conae.
Aquí les dejo algo de info sobre el Tronador I que ya fue provado con éxito:
Características técnicas Tronador I:
Constructor: CONAE, IUA, CNEA-IB
Etapas: 1 (una)
Peso Total: 60 kg
Peso de Carga útil: 4 kg
Longitud total: 3300 mm
Diámetro del fuselaje: 150 mm
Longitud carga útil: 800 mm
Envergadura: 550 mm
Altura máxima: 20 km
Aceleración máxima: 9 g
Propelente: Líquido, Anilina y Acido Nítrico
Impulso total: 550 kg/s
Impulso Específico: 220 s
Tiempo de combustión: 10 s
Obviamente el Tronador II es más grande (transportará 200 kg, en vez de los 4 kg del Tronador I), la versión I fue sólo un piloto de lo que será el verdadero.
Encontrarán sumamente útiles y reveladoras éstas webs:
Interesante lo de los misiles y cohetes argentinos
Acá en Venezuela hay proyecto de misiles, los llamarán independencia, pero como todo lo que tiene que ver con proyectos militares por acá, no hay información al respecto.
Otro desarrollo interesante dentro de la industria armamentista nacional es el sistema antitanque de corto alcanze MARA:
El sistema Mara constituye un proyecto enteramente nacional, iniciado hace varios años por la DGFM. El proyecto evolucionó de tal manera, que se adaptó a las nuevas necesidades y requerimientos planteados por los usuarios. Hoy podemos afirmar que el proyecto se encuentra cumpliendo satisfactoriamente la etapa de evaluación final.
El sistema Mara resulta muy ventajoso para el EA en particular y para las FFAA en general, por lo siguiente:
• Su fabricación no depende en absoluto de tecnología, materias primas o insumos importados.
• El producto ofrecido satisface las exigencias de la FROT y, por lo tanto, aporta una solución concreta al problema operacional de carencia de un sistema antitanque para las muy cortas distancias.
• Si bien lo que se ofrece es un arma con lanzador descartable, la DGFM incluye la posibilidad de emplear con fines de instrucción, hasta cinco veces cada lanzador, con la opción de realizar esa recarga con munición inerte, lo cual reduce sensiblemente los costos de adiestramiento del personal. Esto constituye una enorme ventaja, dado que se trata de un arma destinada a equipar la mayor cantidad posible de personal de las menores fracciones.
DESCRIPCION DEL SISTEMA
El sistema Mara es un arma portátil para dotar a las unidades operacionales. Sus principales características son:
• Liviana y compacta.
• Sencilla operación.
• Adiestramiento simple.
• Alto poder de penetración de blindajes.
• Gran precisión.
Características técnicas
• Tipo de arma: lanzacohetes desplegable.
• Alcance: 200m.
• Calibre: 78 mm.
• Velocidad inicial: 170 m/s +/- 5m/s.
• Peso: 4,2 Kg.
• Longitud de transporte: 700 mm.
• Longitud desplegado: 1.000 mm.
• Perforación: > 300 mm.
• Precisión: a 200 m, ventana de 1m x 1m o área equivalente.
• Rango de temperatura de empleo: -20° a + 50° C.
• Sistema de disparo: mecánico / pirotécnico.
• Seguridad de transporte:
- Seguridad de caída.
- Seguridad del sistema de puntería.
• Vuelta a condiciones iniciales de seguridad: posibilidad de replegar nuevamente el sistema, en caso de no realizarse el disparo.
• Sistema integrado y autónomo: no tiene componentes no descartables.
Gracias.........saludos.......
P.D: No coloque imagenes por que no se como se hace, por favor alguien que me ayude en este tema, gracias....
" Un Buen General Dice a La Carga, Un Heroe Dice Siganme "
AK_47:para colocar imagenes debes hacer lo siguiente.
1)Selecciona el icono img.
2)Apreta boton derecho con el mouse por encima de la imagenen que quieras colocar,cuando salga el menu desplegable copia todo el URL donde diga direccion y pegalo a continuacion del paso 1.
3)vuelve a apretar sobre el icono img.LISTO
La Escuela Superior de Guerra Aerea Argentina creo un conjunto de simuladores ( Juegos de Guerra ) :
En la búsqueda por contar con una herramienta más abarcativa de la experiencia tal como es en la realidad, que fuera flexible, pudiera operar en tiempo real y estuviera alineada con estándares internacionales, la Escuela Superior de Guerra Aérea creó un nuevo juego de guerra que es un verdadero simulador para la toma de decisiones de vuelo y combate; además, desarrolló otro sistema para el planeamiento, comando y control de operaciones aéreas denominado ICC (Integrated Command and Control), y un Juego de Estrategia Competitiva. "Creamos una solución única en Sudamérica, que ya están utilizando Perú, Venezuela, Bolivia, Uruguay e incluso España. La eligieron por ser la más completa a nivel de funcionalidades y la más moderna en cuanto a la tecnología utilizada. Las aplicaciones fueron construidas íntegramente con herramientas Microsoft, porque nos garantizan la productividad en desarrollo, la flexibilidad y el rendimiento que necesitamos. Si bien muchos no creían en el camino que elegimos junto a Microsoft, con los resultados a la vista, estamos muy satisfechos de lo que hemos conseguido", agrega el Vice Comodoro Maroni.
Desde el inicio mismo del desarrollo de la nueva versión del Juego de Guerra, la inminencia de ejercicios militares planificados por el Comando de Operaciones de la Fuerza Aérea Argentina imponía plazos muy cortos para su puesta en marcha. "Veníamos de una historia con un viejo juego de guerra, iniciado en Fortran y una actualización a Visual Basic. Para atender a los nuevos requerimientos evaluamos utilizar Delphi, Java, lenguajes que corren sobre Linux. Finalmente adoptamos la plataforma .NET, particularmente el lenguaje C#, al mismo tiempo que lo aprendíamos a utilizar. Nos sorprendió la facilidad con la que pudimos dominarlo y construir nuestras aplicaciones. Cuando encaramos el desarrollo del sistema de comando y control, vimos que con otras herramientas nos llevaría más de dos años con cinco personas trabajando en eso. Finalmente pudimos resolverlo en tan solo 6 meses, incluso con personas en el equipo que empezaron a programar sin conocer .NET, una tecnología que cambia los paradigmas anteriores respecto de la cantidad líneas de código que se pueden generar por cada desarrollador", comenta Mario Crippa, uno de los programadores principales de la Escuela. Por su parte, el Vice Comodoro Maroni recuerda que "al comienzo hubo algunas resistencias respecto a la tecnología Microsoft, por las necesidades que tendríamos de trabajar en tiempo real. Lo cierto es que toda la plataforma demostró una gran solidez en términos de confiabilidad y rendimiento, y también una gran versatilidad, permitiéndonos obtener resultados excelentes. Hasta la Fuerza Aérea de Francia nos felicitó públicamente en el último ejercicio multinacional CRUZEX 2006, realizado en Brasil, por la calidad del producto que habíamos creado con la aplicación de Comando y Control".
El simulador del Juego de Guerra permite conformar dos equipos, representantes de sendas regiones o países, cada uno de los cuales tiene acceso a un sitio SharePoint para acceder a los diversos formularios que permiten solicitar requerimientos de ayuda en pista, abastecimiento general, armamento y otros recursos necesarios para el combate. Con la utilización de workflows se logran las aprobaciones correspondientes y los procesos van pasando por las diferentes etapas que corresponden. Para cada ejercicio de simulación se arma una operación aérea que puede tener parámetros reales o ficticios. A las decisiones de acción que va tomando cada grupo, el sistema va resolviendo lo que sucederá a partir de complejos cálculos probabilísticos y la contrastación con los parámetros pre-establecidos. Asimismo hay secuencias lógicas que deben respetarse para no cometer errores o forzar fallas del equipamiento virtual. A su vez, hay un Estado Mayor designado para cada ocasión, que se ocupa de evaluar las alternativas que se van sucediendo y quien evaluará finalmente el desempeño de los participantes. "Son ejercicios donde se pone en juego la capacidad para la planificación de corto plazo y la toma de decisiones. Cada grupo tiene 7 consolas, cada una con una función específica: inteligence, current operation, planning, logistic real time, electronic warfare, report y communication. Cuando un avión ingresa en el evento despegue y abandona la órbita controlada logísticamente por la base aérea, los eventos controlados por el piloto son administrados por el sistema lo hasta reingresarlo nuevamente, pudiéndolo hacer el jugador bajo el concepto de 'decisión humana' o dejarlo bajo custodia del módulo de 'inteligencia artificial'. Participan unas 20 personas por grupo más 10 personas en la Dirección del Juego, así que hay entre 50 y 60 involucrados, en cada actividad que dura una semana con una cantidad limitada de horas por día, dado que en su desarrollo se genera un gran stress. Hay tiempos reservados para la planificación, y diferentes modalidades para resolver situaciones con más o menos tiempo disponible, e incluso escenarios políticos que implican diferentes interacciones simuladas, abogados especializados en derecho bélico y otros asesores típicos de una situación de crisis".
Estas tres aplicaciones (simulador de juego de guerra, comando y control, y estrategia competitiva) fueron creadas con tecnologías .NET, utilizando una arquitectura de 3 capas y remoting; la herramienta fue Visual Studio 2003 y actualmente se está evaluando la incorporación de la versión 2005. Están corriendo sobre servidores con Windows 2003 Server (con sus servicios SMTP integrados en las aplicaciones y Active Directory para el manejo de políticas de grupo para cada uno de los equipos participantes) y SQL Server 2000 (actualmente en proceso de migración a 2005); también cuentan con un Microsoft Exchange Server 2003. Si bien la configuración estándar es de 25 terminales por cada procesador del servidor de juegos, hubo casos como el de Venezuela que pudo utilizar las aplicaciones con más aviones, más radares y más terminales con resultados muy positivos. "Ellos eligieron nuestra solución basada en la plataforma integrada Microsoft, señalando que era la propuesta tecnológica más completa entre las alternativas que habían evaluado", comenta Maroni. En el caso de Perú, las aplicaciones adaptadas a los requerimientos puntuales del país andino, estuvieron operativas en tan solo 24 horas.
Para la representación gráfica de los escenarios de combate se utilizan tecnologías DirectX y el equipo de desarrollo del Centro de Simulación ya está explorando las posibilidades de Windows Presentation Foundation, que forma parte del .NET Framework 3.0. "Buscamos el máximo realismo posible, tenemos arquitectos que hacen los diseños en base a medidas existentes y reproducimos visualmente lo que sucedería en la realidad con un impacto, por eso ya estamos yendo a un modelo 3D; además, usamos cartografía vectorial para representación de los que 've' el radar", comenta Crippa.
Beneficios
"Este tipo de simuladores, como el que creamos para los Juegos de Guerra en la Fuerza Aérea Argentina, cambian la forma de entrenar a nuestros oficiales. Aquí, y en los otros países donde fueron implementados, a partir de esto se renuevan los planes de estudio, cambia la manera de calificar y el resultado final de todo esto que es estamos mejor preparados para cumplir nuestra misión, ubicando a las Fuerzas Aéreas en los más altos estándares mundiales de simulación para la toma de decisiones. Utilizando toda la plataforma Microsoft, desde la infraestructura hasta las tecnologías de desarrollo, para crear y operar ésta que es nuestra aplicación de misión crítica, obtuvimos resultados espectaculares, alcanzando los más altos niveles de seguridad, confiabilidad y rendimiento. Ahora estamos al nivel de lo que se utiliza en la OTAN y de lo que es un ejercicio real", señala el Vice Comodoro Carlos Maroni, Jefe del Centro de Simulaciones y Juegos de Guerra de la Escuela Superior de Guerra Aérea de la Fuerza Aérea Argentina.
"Ahora, con las tecnologías que estamos utilizando, los ejercicios fluyen mucho mejor, los concursantes y asesores van llevando las distintas alternativas del juego con gran autonomía, dejando al área de sistemas tiempo para concentrarse en mejorar permanentemente el rendimiento, incrementar la escalabilidad de la solución e introducirle más funcionalidades. Además, con Active Directory y ASP.NET podemos manejar diferentes niveles y estrategias de seguridad más completas y eficaces, brindando accesos a carpetas y documentos por perfil, que constituyen una gran mejora a las aplicaciones", agrega Mario Crippa.
"El uso de Office SharePoint Server marcó un antes y un después. Antes teníamos páginas HTML y cada cambio o imagen que era necesario publicar, implicaba un requerimiento a sistemas, lo que hacía muy lento el proceso por la cantidad de solicitudes. Ahora cada grupo tiene su espacio y puede publicar o editar contenidos con gran facilidad. Nos sorprendió la velocidad con la que los usuarios se acostumbraron a SharePoint después de participar de un workshop dictado por gente de Microsoft Argentina. En tan sólo 3 horas logramos cumplir una tarea que antes nos demandaba una semana", amplia Maroni. Por su parte, Crippa cuenta que "además de los libros para conocer las tecnologías de desarrollo Microsoft, estamos suscriptos a MSDN y estuvimos aprovechando el programa Desarrollador Cinco Estrellas".
"Con el sistema de Comando y Control, los oficiales que están realizando su entrenamiento pueden realizar una completa planificación de una operación aérea en diferentes fases y plazos. Cuando todo está dispuesto en el teatro de operaciones a nivel teórico, con el uso del simulador del Juego de Guerra, la práctica es completa. Esto constituye una verdadera revolución y estamos orgullosos de liderar regionalmente las innovaciones en esta materia", concluye el Vice Comodoro Maroni.
" Un Buen General Dice a La Carga, Un Heroe Dice Siganme "
Buen dato AK47, me gustaría tener una imagen de cómo es el juego.
Hablando de computadoras, acá les dejo la computadora de campaña con su respectivo software, ambos made in Argentina of course:
El software es un desarrollo local, pero creo que funciona sobre el Windows de Microsoft.
La pc, no tengo datos concretos, pero es casi seguro que los componentes mas complesjos (placa madre, microprocesador, placa ram, etc), por obvias razones, no sean fabricados acá. Saludos.
Siguendo la línea, les presento el simulador de tiro SIMRA II:
* Capacidad para entrenar a tiradores con cualquier fusil de asalto, pistola, escopeta y a los apuntadores de lanzacohetes, vehículos de combate y tanques.
* Soportan hasta cuatro líneas de tiro simultáneas en tiempo real y con alta cadencia de fuego.
* Proyecta sobre una pantalla situaciones filmadas y animadas con la más alta calidad de video digital.
* Una base de datos guarda todos los resultados de cada sesión de tiro, permitiendo el análisis y el seguimiento de cada tirador.
* Empleo de armas reales y altísimo grado de representación de la balística exterior.
* La fabricación, instalación, los cursos a los usuarios, el mantenimiento y el apoyo al cliente es realizado por personal del Instituto.
* Edición de situaciones a requerimiento del cliente.
Luego está el "SIMOA II", segunda versión del Simulador para observadores adelantados. Permite la representación del tiro de artillería en una proyección de hasta 6x2 mts junto a un sistema de sonido de alta fidelidad y un subsistema de comunicaciones que permite el empleo de los equipos de comunicaciones reales que utiliza un observador. El SIMOA II funciona en entorno Windows a diferencia de su antecesor SIMOA y permite el tiro contra blancos móviles y tiro a tiempo.
SIMULADORES PARA OBSERVADORES ADELANTADOS
* Entrenamiento de OOAA de Artillería, Caballería e Infantería.
* Capacidad hasta 16 OOAA.
* Topografía tridimensional.
* Blancos fijos y móviles.
* Empleo de binóculos, telémetros y goniómetros.
* Cartografía de trabajo de acuerdo al terreno proyectado.
* Dirección del entrenamiento.
* Sistema de comunicaciones.
* Doctrina de empleo según requerimiento.
* Registro en base de datos.
Finalmente, los SIMULADORES DE TIRO TIPO "DUELO"
SIMULADOR SISEVALTIR
Capacidad para entrenar a Tiradores y Fracciones de Combate con cualquier fusil de asalto.
Empleo: A partidos contrapuestos.
Sistema formado por:
* Arneses receptores.
* Emisores láseres.
* Arma del Arbitro.
* Recolector de Datos.
* PC y Base de datos.
Subsistema de Calibración.
Todos éstos simuladores son desarrollos del CITEFA.
El simulador Neo Nahuel 05 surgió de la experiencia diaria y del entrenamiento con los futuros tanquistas. Tres capitanes lo llevaron del papel a los hechos. Con mínimos costos, aumenta el tiempo de adiestramiento. Permite recrear innumerables situaciones de combate sin movilizar tropas, material y, tampoco, utilizar munición real. Un sistema que está a la altura de los avances tecnológicos.
Los tres son Capitanes. Juntos emprendieron un sueño. Luego de varios años de intenso trabajo, lo hicieron realidad. Hugo Gismondi (30, Pablo Regazzoni (37) y Marcelo López Romero (32) concibieron el simulador de blindados Neo Nahuel 05 para entrenar tripulaciones del tanque TAM en un entorno virtual de combate. Y lo presentaron en sociedad el 23 de abril último, durante la celebración del Día del Arma de Caballería, en el Comando de Remonta y Veterinaria. Durante tres horas, varias tripulaciones del Regimiento 8 de Tanques hicieron un ejercicio que incluyó todos los condimentos de un enfrentamiento real. “Llegaron y, sin ninguna experiencia previa, les mostramos el sistema y con el entrenamiento que cada una tenía empezaron a ‘jugar’ y de lo básico llegaron al combate tanque contra tanque", explica el trío con el rostro lleno de satisfacción.
La idea nació como fruto de la experiencia. En el Centro de Instrucción de Blindados y Exploración (CIBE) del Colegio Militar, donde Gismondi y López Romero entrenaban a los cadetes del escuadrón de caballería, estudiaron la posibilidad de integrar el software Steel Beast -que con ese fin utilizan varios ejércitos del mundo- a la torre del TAM. Los enigmas técnicos eran muchos. Con la asistencia de Regazzoni como ingeniero militar en electrónica y de preguntar y recabar datos con otros colegas, integraron la imagen virtual en una computadora a los aparatos de puntería para ejecutar todo tipo de tiro y de variar y simular factores que se presentan en operaciones en el terreno. Con la colaboración de los ingenieros Edgardo Comas, Daniel Pastafiglia y Héctor Velasco, de CITEFA, adaptaron los manillares del simulador americano a la concepción criolla. Así, construyeron una cabina donde se sitúan los participantes en los roles de jefe de tanque y apuntador, cada uno en su posición, conectados en red con dos o más computadoras, con todos los dispositivos del blindado a su alcance que les permite entrenarse horas y horas y hacer el juego entre fracciones.
Con poca plata
El primer financiamiento fue de 200 dólares. Así comenzaron, con muchas tardes de probar y repetir, soldar, pegar y cortar. Más tarde, con el apoyo económico dispuesto por el General de Brigada Eduardo Luis Anschütz, ex titular de la Jefatura V y actual Inspector General del Ejército, le dieron forma definitiva al primer prototipo. Entre los beneficios del Neo Nahuel hacen hincapié, lógicamente, en los costos. “Se ahorra un montón de dinero al no mover los vehículos y no utilizar munición de guerra”. Ponen un ejemplo. “Para que un TAM recorra una pista de combate de diez kilómetros de largo y sus hombres disparen cuatro veces con el cañón y dos con la ametralladora coaxial, es necesario que utilicen 100 litros de combustible ($150); cuatro proyectiles Heat de 105 mm ($ 8.100) y 200 cartuchos de 7,62 mm ($114); o sea, alrededor de $ 8.500, que es la tercera parte de lo que cuesta la cabina del simulador”, aseguran.
No dejan de resaltar las ventajas del entrenamiento continuo. “Puede dispararse las veces que uno quiera contra blancos múltiples y simultáneos, hacer ejercicios virtuales con todas las dificultades que se presentan en el campo de combate, de día y de noche, con inconvenientes técnicos y frente a un enemigo virtual que responde y ocasiona daños al vehículo… ¡sin gastar nada! Sólo el consumo de energía eléctrica, que es mínimo. También, evita costosas repeticiones si los ejercicios salen mal”.
Las cabinas fueron diseñadas en la sección de la Compañía de Mantenimiento de Comunicaciones del Comando de Arsenales y las estructuras, fabricadas en los Batallones 601 y 602 de ese organismo. Los tres oficiales no dejan de destacar la tarea del Suboficial Principal Daniel Cortéz (40), encargado de la compañía, quien también dio su punto de vista. “Empezamos en febrero de 2006 y han recibido al sistema con entusiasmo porque permite un montón de posibilidades”, explica.
Aca les dejo una lista con los proyectos que se encuentran en desarrollo o ya terminados y en etapa de producción:
- Pila de combustión tipo PEM (Hidrógeno - Aire).
- UGV (Vehículo terrestre no tripulado).
- UAV (Vehículo aéreo no tripulado) "LIPAN".
- Modernización de los radares "RASIT".
- Modernización de las radios de la serie 4600.
- Computadora militarizada.
- Centro Troncalizador de Comunicaciones Móvil (CTCM).
- Centro de Comunicaciones reubicable.
- Centro de mensajes digital.
- Vehículo liviano de empleo general aerotransportable 4x4 "GAUCHO".
- Modernización y reparación de los Vehículos de Combate M 113.
- Ensamble de torres de VC AMX 13 sobre bateas de VC SK 105.
- Modernización de los helicópteros Bell UH-1H a "HUEY II".
- Overhaul de motor y transmisión de aeronaves y decapado ("Blasting").
- Simulador para el adiestramiento de fuerzas de paz "SIMUPAZ".
- Simulador para el ejercicio de la conducción "BATALLA VIRTUAL".
- Equipamiento para el combatiente individual.
- Señalador lasérico para Pistola Cal 9 mm.
- Proyectil HEAT Cal 105 mm.
- Sistema para la apertura de brechas en campos minados.
- Carga hueca estática par el corte de hormigón y acero.
- Cohetera Múltiple Cal 127 mm sobre vehículo.
- Potabilización de agua por ósmosis inversa.
- Estabilización de caminos para mejorar su transitabilidad.
- Chalecos antibala.
Espero buscar informacion sobre los proyestos que todavia no han sido tocados en el hilo.............
Gracias.........saludos.......
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